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Que tal transformar a internet em palco para a dança?
Descrição da imagem (gerado por IA)
Conjunto de 16 pequenas imagens em preto e branco, organizadas em uma grade de 4 linhas por 4 colunas, cada uma dentro de uma moldura retangular fina. Cada quadrinho mostra silhuetas humanas em situações que exploram contrastes de escala, perspectiva e ilusão de ótica. Entre elas: uma pessoa equilibrando-se em uma corda ou arame; uma mão gigante suspensa por um fio, da qual pende uma pessoa; pessoas em cima do dedo de uma mão enorme; uma pessoa ao lado de uma esfera com desenhos; uma pessoa dentro de um círculo com uma cruz; uma pessoa sendo segurada por uma mão; figuras de mãos e pés desproporcionalmente grandes em relação a pessoas pequenas; uma pessoa diante de um fundo com listras horizontais; e duas pessoas em silhueta carregando ou apoiando algo.
Textos contidos na imagem (gerado por IA)
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O coreógrafo e bailarino Didier Mulleras se destaca como um dos criadores que descobriram a dança de outro ponto de vista. Mini@tures é uma experiência emblemática entre movimento, computador, internet e vídeo. Com os recursos da computação gráfica, a dança das miniaturas pode caber na palma da mão. Pelo fato de usar a internet como palco, o processo de criação das miniaturas de dança levou em consideração os limites de tempo de download e o tamanho de arquivo, para que um número maior de “espectadores” pudesse assistir. A graça das miniaturas está justamente na contaminação entre mídias: corpo/dança/computação gráfica/internet. De fato, é a rede que faz a maior diferença nesse grupo. Mini@tures explora uma nova dimensão que descobre o espaço-tempo da web e conquista um novo território para a dança contemporânea. A qualquer hora, dança on-line.
Considerado o primeiro projeto de dança contemporânea concebido para a rede, esse trabalho é apresentado como inovador por
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adotar uma perspectiva conceitual como contraposição à tradição de grandes espetáculos.
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criar novas formas de financiamento ao utilizar a internet para divulgação das apresentações.
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privilegiar movimentos gerados por computação gráfica, com a substituição do palco pela tela.
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produzir uma arte multimodal, com o intuito de ampliar as possibilidades de expressão estética.
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redefinir a extensão e o propósito do espetáculo para adaptá-lo ao perfil de diferentes usuários.